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光环3-音乐观看世界末日

发布时间:2019-11-06 10:10
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'这就是世界的结局,不是砰的一声,而是呜咽'。所以结束了T. S.艾略特1925年的一首诗“空心人”,这句话也选择了开始和结束“光晕”三部曲的总体营销活动。

当然,除此之外,呜咽和阻碍行动史诗都是不安的同床伴侣;当他们可以在世界末日像素火灾和可怕噪音的海洋中引爆它时,谁会用一个胆小的鼻涕摧毁他们夸张的三部曲?因此,为了逃避这首诗的故事的,但借用其文学尊重的优雅气息,这条线被切成两半,第二部分被丢弃,三部曲的结论的喧闹戏剧留下来无言以对。

但是虽然Halo的世界结束的方式可能没有太多的轻描淡写或惊讶,但该系列的配乐违背了视频游戏的惯例,主要是强调不使用重金属刘海和激素的动作,而是强调的忧郁。一个沉思的合唱团。第一人称射击游戏是关于扭曲的吉他,喉咙尖叫声,双踢鼓踏板和空气冲击海军陆战队员,而不是轻微的关键旋律的潮起潮落。从这个意义上来说,游戏掌握了艾略特所说的一些期待混乱的惊喜。

“并列是作曲家的一个非常强大的工具,一个在电子游戏中被严重低估的工具,”Marty O'Donnell解释道,这背后是胡子和善良的人,是视频游戏中最令人难忘的配乐之一。 “在为动作游戏写作时,我认为重要的是不要从音乐的角度来看待屏幕上发生的事情是理所当然的。必须尝试一些意想不到的东西,一些新鲜而富有想象力的东西;让听众感兴趣而不会分散他们的东西。”

在皇家节日音乐厅的Videogames Live音乐会之前,Eurogamer与O'Donnell坐在一起。这是一个奇怪的事件,由无法抑制的视频游戏作曲家Tommy Tallarico发起。这场世界巡回演唱会采用当地(并且大多是迷茫的)专业管弦乐队,为一群由专门的极客组成的观众表演一些游戏中最受欢迎的旋律,也许是奇怪的好奇古典音乐迷。在伦敦眼上的旅游相机的间歇灯泡闪烁下100英尺处,旋律主题的主人等待他的谢幕,带领伦敦爱乐乐团和合唱团通过Halo深受喜爱的配乐曲目。

我曾经做过的比赛我完全相信会被认为是历史上最好的比赛,“他轻笑道。 “但是当我在1999年闭门造访时,我看到了第一个Halo游戏的愿景,我就是......它的能非常强大。从一开始我就想要这个配乐是史诗般的。当时只有一小部分游戏他们使用现场管弦乐队作为他们的配乐;大部分都是midi管弦乐队来削减成本。我去了Bungie并恳求。我说,如果你可以支付费用我可以得到芝加哥交响乐团(我和他们一起做了一些广告过去的项目)我会做一些非常特别的事情。它得到了回报。也就是说,让我们知道我在第一场比赛中没有盈利但是......“

第一场比赛Halo游戏中看到Master Chief通过生动的弦乐和黄铜部分推进了他的独奏任务。相比之下,第二场比赛转向了更多以吉他为导向的方法,甚至采用了摆弄疲惫不堪的Steve Vai进行一些潜水轰炸舔。然而第三场比赛标志着回归系列的管弦乐队根源。 Eurogamer想知道这是否一直是O'Donnell的意图? “当然,”他回答道。 “我对三部曲采取了正统的,几乎正式的方法。如果第一场比赛是A和续集B,那么Halo 3就是A Prime。每个配乐都是相互的,但那里有一个正式的结构。”他停顿了一下。 “实际上,说实话,当我到达Halo 2的尽头时,我心里想:'那可能就是吉他。'当你在项目中处于膝盖深处时,很难获得那种视角,但是一旦完成,你就退后一步,对事物进行缩小观察......“

Halo的配乐很少见几乎每个玩过其中一个游戏的玩家都可以选择并哼唱两三个主题。实现这一目标的电子游戏很少。要求玩家对游戏中的其他一些大型玩家 - 半条命,上古卷轴,超级马里奥,Gran Turio - 做同样的事情 - 如果他们能够做到这一点,他们可能会在第一次调整之后动摇。有这么多令人难忘的旋律,Eurogamer询问游戏中是否有片刻,音轨和动作之间的协同作用特别好。 “我发现我总是喜欢我写的最好的东西 -

无论是什么,”O'Donnell解释道。 “我写的最后一段音乐<! - 介绍 - >

'这就是世界的结局,不是砰的一声,而是呜咽'。所以结束了T. S.艾略特1925年的一首诗“空心人”,这句话也选择了开始和结束“光晕”三部曲的总体营销活动。

当然,除此之外,呜咽和阻碍行动史诗都是不安的同床伴侣;当他们可以在世界末日像素火灾和可怕噪音的海洋中引爆它时,谁会用一个胆小的鼻涕摧毁他们夸张的三部曲?因此,为了逃避这首诗的故事的,但借用其文学尊重的优雅气息,这条线被切成两半,第二部分被丢弃,三部曲的结论的喧闹戏剧留下来无言以对。

但是虽然Halo的世界结束的方式可能没有太多的轻描淡写或惊讶,但该系列的配乐违背了视频游戏的惯例,主要是强调不使用重金属刘海和激素的动作,而是强调的忧郁。一个沉思的合唱团。第一人称射击游戏是关于扭曲的吉他,喉咙尖叫声,双踢鼓踏板和空气冲击海军陆战队员,而不是轻微的关键旋律的潮起潮落。从这个意义上来说,游戏掌握了艾略特所说的一些期待混乱的惊喜。

“并列是作曲家的一个非常强大的工具,一个在电子游戏中被严重低估的工具,”Marty O'Donnell解释道,这背后是胡子和善良的人,是视频游戏中最令人难忘的配乐之一。 “在为动作游戏写作时,我认为重要的是不要从音乐的角度来看待屏幕上发生的事情是理所当然的。必须尝试一些意想不到的东西,一些新鲜而富有想象力的东西;让听众感兴趣而不会分散他们的东西。”

在皇家节日音乐厅的Videogames Live音乐会之前,Eurogamer与O'Donnell坐在一起。这是一个奇怪的事件,由无法抑制的视频游戏作曲家Tommy Tallarico发起。这场世界巡回演唱会采用当地(并且大多是迷茫的)专业管弦乐队,为一群由专门的极客组成的观众表演一些游戏中最受欢迎的旋律,也许是奇怪的好奇古典音乐迷。在伦敦眼上的旅游相机的间歇灯泡闪烁下100英尺处,旋律主题的主人等待他的谢幕,带领伦敦爱乐乐团和合唱团通过Halo深受喜爱的配乐曲目。

我曾经做过的比赛我完全相信会被认为是历史上最好的比赛,“他轻笑道。 “但是当我在1999年闭门造访时,我看到了第一个Halo游戏的愿景,我就是......它的能非常强大。从一开始我就想要这个配乐是史诗般的。当时只有一小部分游戏他们使用现场管弦乐队作为他们的配乐;大部分都是midi管弦乐队来削减成本。我去了Bungie并恳求。我说,如果你可以支付费用我可以得到芝加哥交响乐团(我和他们一起做了一些广告过去的项目)我会做一些非常特别的事情。它得到了回报。也就是说,让我们知道我在第一场比赛中没有盈利但是......“

第一场比赛Halo游戏中看到Master Chief通过生动的弦乐和黄铜部分推进了他的独奏任务。相比之下,第二场比赛转向了更多以吉他为导向的方法,甚至采用了摆弄疲惫不堪的Steve Vai进行一些潜水轰炸舔。然而第三场比赛标志着回归系列的管弦乐队根源。 Eurogamer想知道这是否一直是O'Donnell的意图? “当然,”他回答道。 “我对三部曲采取了正统的,几乎正式的方法。如果第一场比赛是A和续集B,那么Halo 3就是A Prime。每个配乐都是相互的,但那里有一个正式的结构。”他停顿了一下。 “实际上,说实话,当我到达Halo 2的尽头时,我心里想:'那可能就是吉他。'当你在项目中处于膝盖深处时,很难获得那种视角,但是一旦完成,你就退后一步,对事物进行缩小观察......“

Halo的配乐很少见几乎每个玩过其中一个游戏的玩家都可以选择并哼唱两三个主题。实现这一目标的电子游戏很少。要求玩家对游戏中的其他一些大型玩家 - 半条命,上古卷轴,超级马里奥,Gran Turio - 做同样的事情 - 如果他们能够做到这一点,他们可能会在第一次调整之后动摇。有这么多令人难忘的旋律,Eurogamer询问游戏中是否有片刻,音轨和动作之

间的协同作用特别好。 “我发现我总是喜欢我写的最好的东西 - 无论是什么,”O'Donnell解释道。 “我写的最后一段音乐

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