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乐趣与未来 - Masaya Matsuura今日游戏

发布时间:2019-07-29 13:20

NanaOn-Sha的Masaya Matsuura(PaRappa等人)在Gamasutra对游戏的未来发表了精彩的评论。你可能不同意他的所有断言,但是很高兴看到对游戏如今以及它的发展方向如此充满的东西。部分基于他的DICE 2008演示,Matsuura对Wii有着明显的喜爱以及对未来游戏的影响:

视频游戏是享受虚拟体验的一种非常简单的方式。您只需要一台电视,一台控制台,一台控制器和软件。与其他形式的娱乐相比,这对每个人来说都是一个简单的系统。但与好莱坞一样,为了让客户付费,该行业正在使用越来越夸张的内容。按下按钮,移动纵杆 - 这些是具有宏大效果的小动作。但是,我认为,在我们的行业中,如果认为实际上会承担重大责任的行为可以在视频游戏中进行而不考虑责任,那么这是一个轻微的判断错误。 Wii已经来到了这种不平衡的鸽子中。你摆动遥控器越难,棒球棒移动得越快。想象力与现实之间的这种更有机的关系很容易被吸收。与此同时,我们了解游戏设计,例如,要求玩家强烈摇动Wii控制器以旋转俄罗斯方块,不适合这样的输入方法。 Wii需要在实际和虚拟动作之间建立更紧密的连接。但想想!我们怎样才能改善这些明显的联系?这是制作更高级游戏的暗示。

它有点遍布整个地方,但很难让Matsuura因此而错误 这是一个非常有趣的作品,非常有吸引力,当然值得一读。当然,这只是对今天游戏状态的一种看法,他说很多事情,我相信很多游戏玩家会强烈反对,但这是关于我们在哪里以及我们将要去哪里的辩论的一个(非常热情的)方面。乐趣:任何人都可以成为你的玩家1 [Gamasutra]

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