您现在的位置: 主页 > 1.80雷霆③合① >

步行模拟器的起源

发布时间:2019-07-29 13:20

如果今天有一种类型的电子游戏可以让玩家多样化,那就是步行模拟器。很多例子都受到青睐,特别是在Eurogamer,Firewatch和后来的弗吉尼亚,都很受欢迎。然而,对于每一个值得称道的声音,都有批评者,他们热衷于揭露这种风格的游戏,因为他们过于夸张,平淡无奇,坦率而无聊。

与游戏中的其他许多东西一样,步行模拟器并不是一个新现象,它的根源可以追溯到20世纪80年代。在十年间看到其公平的创新份额,加上猖獗的克隆和随波逐流的跳跃,开发者(即卧室编员)Graham Relf想出了一个纯粹的探索游戏,一个程序生成的地形和无数的访问地点和搜索。资源管理器有一个适当的标题,但尽管它的技术成就,它在当时的游戏媒体中遇到了冷漠。然而,Explorer和它的作者的故事开始于15年左右。

“当我在学校时,计算机是非常新的,”Relf开始说道。 “在我还是帝国理工学院的物理专业学生之前,我没有接近过。在我的第二年,FORTRAN有一个短期课程,我就像一只鸭子一样接受水。”这一年是1969年;代是在穿孔卡上生成的,然后提交到学院的IBM7904主机中。桌子,圆盘甚至磁带上都没有终端。 “如果我们幸运的话,我们会在第二天获得打印输出 - 然后,当然,需要多次尝试才能消除这些错误。”尽管经历了这个艰苦的过程,Relf在1974年获得了R& D公司的工作,偶尔沉迷于实际能够通过电传终端输入代的巨大奢侈。

然后,在1978年,第一个家计算机开始出现:“我买了一台Tandy / Radio Shack TRS-80,因为它有一个巨大的16 KB RAM ......”在这台原始机器上,Relf开始考虑基于地形生成的程序。 “拥有如此少的RAM使得这个想法对我来说似乎很自然;从数学函数生成地形而不是将它们存储在内存中。程序需要很少的字节来跟踪玩家的坐标,所以为什么不计算什么是在那个地方?“在最初的努力创造了一个令人印象深刻的3D迷宫后,Relf为Popular Computing Magazine写了一篇关于这个主题的文章,并开始研究他的下一个项目,这次是在他的新ZX Spectrum计算机上。

今天的许多步行模拟器涉及探索的目的是解决某种类型的神秘或谜题。 Relf的想法是将他的一个爱好与他的技术相结合,从而创建一个完全基于简单地使用地图导航的概念的游戏,并且,错误地,走动。森林是一个最纯净形式的步行模拟器,拥有37平方公里的多种地形供探索:城镇,湖泊,沼泽和(显然)树木繁茂的区域都需要穿越,每种类型都会影响旅行的速度。目的是在最快的时间内使用您的导航技能依次访问每个检查点。这一切都与旅程有关。解释Relf,“Spectrum将可用内存从16增加到48 kb,全彩色图形远远优于Tandy有限的绿色黑色显示器。我总是对地图着迷,并且定向越野从斯堪的纳维亚到达英国60年代,我加入了一个俱乐部,并积极参与这项运动的地图制作。基于它制作游戏似乎是一个自然的进展。“

定向运动模拟森林通过小时间获得商业发布软件公司Phipps Associates。当时它的多样足以得到原创的赞扬;我们鼓励冒险爱好者查看其经过考虑的地图游戏。 “我在1984年3月给John Phipps写了一封关于潜在人的信,”Relf回忆道,“但在那段时间,他停止了交易。”与此同时,Phipps的前同事Trevor Toms与Max Headroom的创作者George Stone以及后来的平面艺术家Simon Dunstan共同创立了特立独行的开发者RamJam Corporation。 “正是这三个人看到了我的技术的潜在用途,让我进一步发展了探索者的想法。”

这个概念是这样的:接近类似地球的行星,玩家的太空船发生故障,崩溃进入水面。如果飞船再次飞行,整个森林覆盖和看似被遗弃的星球上散布着九个至关重要的部分。通过一些技术支持,例如喷气背包,回声测深仪和信号信标,手头的任务变得更加容易,但征服探索者并不是一件容易的事,特别是考虑到广告吹响了令人震惊的400亿个人位置。 w ^

如果今天有一种类型的电子游戏可以让玩家多样化,那就是步行模拟器。很多例子都受到青睐,特别是在Eurogamer,Firewatch和后来的弗吉尼亚,都很受欢迎。然而,对于每一个值得称道的声音,都有批评者,他们热衷于揭露这种风格的游戏,因为他们过于夸张,平淡无奇,坦率而无聊。

与游戏中的其他许多东西一样,步行模拟器并不是一个新现象,它的根源可以追溯到20世纪80年代。在十年间看到其公平的创新份额,加上猖獗的克隆和随波逐流的跳跃,开发者(即卧室编员)Graham Relf想出了一个纯粹的探索游戏,一个程序生成的地形和无数的访问地点和搜索。资源管理器有一个适当的标题,但尽管它的技术成就,它在当时的游戏媒体中遇到了冷漠。然而,Explorer和它的作者的故事开始于15年左右。

“当我在学校时,计算机是非常新的,”Relf开始说道。 “在我还是帝国理工学院的物理专业学生之前,我没有接近过。在我的第二年,FORTRAN有一个短期课程,我就像一只鸭子一样接受水。”这一年是1969年;代是在穿孔卡上生成的,然后提交到学院的IBM7904主机中。桌子,圆盘甚至磁带上都没有终端。 “如果我们幸运的话,我们会在第二天获得打印输出 - 然后,当然,需要多次尝试才能消除这些错误。”尽管经历了这个艰苦的过程,Relf在1974年获得了R& D公司的工作,偶尔沉迷于实际能够通过电传终端输入代的巨大奢侈。

然后,在1978年,第一个家计算机开始出现:“我买了一台Tandy / Radio Shack TRS-80,因为它有一个巨大的16 KB RAM ......”在这台原始机器上,Relf开始考虑基于地形生成的程序。 “拥有如此少的RAM使得这个想法对我来说似乎很自然;从数学函数生成地形而不是将它们存储在内存中。程序需要很少的字节来跟踪玩家的坐标,所以为什么不计算什么是在那个地方?“在最初的努力创造了一个令人印象深刻的3D迷宫后,Relf为Popular Computing Magazine写了一篇关于这个主题的文章,并开始研究他的下一个项目,这次是在他的新ZX Spectrum计算机上。

今天的许多步行模拟器涉及探索的目的是解决某种类型的神秘或谜题。 Relf的想法是将他的一个爱好与他的技术相结合,从而创建一个完全基于简单地使用地图导航的概念的游戏,并且,错误地,走动。森林是一个最纯净形式的步行模拟器,拥有37平方公里的多种地形供探索:城镇,湖泊,沼泽和(显然)树木繁茂的区域都需要穿越,每种类型都会影响旅行的速度。目的是在最快的时间内使用您的导航技能依次访问每个检查点。这一切都与旅程有关。解释Relf,“Spectrum将可用内存从16增加到48 kb,全彩色图形远远优于Tandy有限的绿色黑色显示器。我总是对地图着迷,并且定向越野从斯堪的纳维亚到达英国60年代,我加入了一个俱乐部,并积极参与这项运动的地图制作。基于它制作游戏似乎是一个自然的进展。“

定向运动模拟森林通过小时间获得商业发布软件公司Phipps Associates。当时它的多样足以得到原创的赞扬;我们鼓励冒险爱好者查看其经过考虑的地图游戏。 “我在1984年3月给John Phipps写了一封关于潜在人的信,”Relf回忆道,“但在那段时间,他停止了交易。”与此同时,Phipps的前同事Trevor Toms与Max Headroom的创作者George Stone以及后来的平面艺术家Simon Dunstan共同创立了特立独行的开发者RamJam Corporation。 “正是这三个人看到了我的技术的潜在用途,让我进一步发展了探索者的想法。”

这个概念是这样的:接近类似地球的行星,玩家的太空船发生故障,崩溃进入水面。如果飞船再次飞行,整个森林覆盖和看似被遗弃的星球上散布着九个至关重要的部分。通过一些技术支持,例如喷气背包,回声测深仪和信号信标,手头的任务变得更加容易,但征服探索者并不是一件容易的事,特别是考虑到广告吹响了令人震惊的400亿个人位置。 w ^

    上一篇:DS和DSi礼品指南
    下一篇:iPhone变得流氓,NetHack恳求从这里开始

    相关文章:
  • 蝙蝠侠阿卡姆起源故事DLC专注于“关键关系