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在GDC 2018游戏设计研讨会上磨练您的游戏设计技巧

发布时间:2019-05-31 10:21

GDC 2018即将到来,今天的组织者希望在为期两天的游戏设计研讨会期间为您提供有关这些重要活动的提醒,这将有助于下周的会议开幕!

这只是GDC前两天(周一和周二,3月19日至今年20日)安排的许多训练营和教程中的一个,并为与会者提供了研究游戏设计工艺关键组成部分的机会。

GDC 2018受邀参加为期两天的研讨会,并参加活动,小组讨论,分析和评论。与会者将沉浸在改进游戏设计和发现设计概念的迭代过程中,这将有助于他们更清晰地思考他们的设计并制作更好的游戏。

拥有着名的游戏设计专家,如ArenaNet的Jason VandenBerghe,Funomena的Robin Hunicke,纽约大学游戏中心的Frank Lantz和Riot Games的Marc LeBlanc,研讨会提出了一种游戏设计的正式方法,游戏被视为系统并按照他们的力学,动力学和美学。

在小组中工作,与会者将获得特定的游戏,并将根据美学目标和模型进行分析。将探索几种不同的游戏,并且将识别共同的游戏设计主题,因为不同的组共享他们的结果。对于他们分析的每个游戏,参与者将被呈现进行具体的设计练习。练习可能涉及添加新能,适应新的目标或要求,或修复设计缺陷。

这些练习将挑战与会者分析和识别游戏中的设计原则,并在设计约束下进行灵活创造思考。它们将作为讨论迭代设计如何应用于数字和非数字媒体游戏的起点。除了这些分析和修订练习外,与会者还将通过简短的协作设计项目,头脑风暴会议,批判分析和讨论获得进一步的实践经验。

有关该会议的更多详细信息,请访问theonlineGDC 2018会议日程安排。

有关于3月19日至23日举行的GDC 2018的更多信息,请访问该展会的官方网站,并通过Facebook,Twitter或RSS订阅定期更新。

Gamasutra和GDC是母公司UBM Americas下的兄弟组织

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