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Ark dev突然掉头计划擦拭PvP服务器

发布时间:2019-04-28 18:57

开发人员通常不会改变自己的想法,只会在宣布压制之后的一天内对其游戏产生地震影响,但这正是Ark所做的恐龙生存背后的人所做的。

Studio Wildcard做出最后决定,决定不在游戏离开Steam Early Access前一天触发服务器擦除,并在8月份启动。

这个戏剧的决定是在工作室的联合创始人对媒体宣布 - 以及捍卫 - 计划中的服务器擦除的一系列禁运采访后的第二天发布的。

视频游戏开发商和发布商通常会在禁运期间对新游戏能或公告进行采访 - 即使在禁运解除前一天也是如此。 Studio Wildcard计划于7月19日英国时间下午2点在服务器擦拭时解除禁令。很明显,昨晚对于工作室来说是一个深思熟虑的人,公关代表今天早上给记者发了一张便条,提醒他们改变主意并更新下午4点的英国时间禁令。

截至昨天晚上,该计划仍然是在8月8日Ark在零售店推出前一天触发服务器擦拭。在昨天下午4点30分接受Eurogamer采访时,Ark首席设计师,首席程序员,开发总监兼Studio Wildcard联合创始人Jeremy Stieglitz表示,他别无选择,只能触发服务器擦除游戏玩家与玩家服务器,以及在这个过程中迫使玩家在这些服务器上创建全新的角色,因为游戏中的PvP部分已经变得一团糟。

Stieglitz说,这个决定是由一个破坏的项目重复问题推动的,这使得Ark的PvP服务器“难以为继”。

Ark玩家已经有一段时间能够在服务器保存数据的关键时刻关闭其PvP服务器,从而允许数据同时存在于两个地方:游戏的云系统和服务器本身的本地。如果玩家时间正确,他们可以使数据存在于这两个点,基本上是重复项目。很容易看出这个项目欺骗问题在PvP环境中对平衡的影响。

这不是全部。方舟玩家也利用游戏代中的错误导致PvP服务器崩溃,并且垃圾邮件服务器包含如此多的数据包,导致内存耗尽并崩溃。还存在传统DDoS攻击的持续问题,这使得Ark的服务器无法访问。

玩家正在使用这些技术在游戏中获得优势。例如,如果一个部落觉得他们有被带走的危险,他们可能会欺骗服务器并阻止任何人玩一段时间。

“从PvP的角度来看,存在的数据在这一点上基本上是不好的,因为它被重复破坏了,并且暂时没有处理,”Stieglitz说。

“我们觉得如果我们要拥有一个对老球员和新球员公平的竞争环境,我们就不会有那种传统的疯狂。我们也永远无法平衡比赛。当有人拥有无限数量的C4或无限数量的400 T-Rex时,它就会抛弃我们传奇无赦单职业私服为创建长期平衡斜坡所做的任何尝试。“

Stieglitz告诉Eurogamer Studio Wildcard没有足够详细的备份系统来触发回滚到Ark的PvP服务器正常工作的时候,所以别无选择,只能计划一个包罗万象的服务器擦除和移动玩家一个新的,更先进的基础设施。

“我们没有明确的时间点,我们可以说,这些数据是干净的,这些数据是没有作弊的,这些数据是有效的,但是那之后的所有内容都没有,”他说。 p>

“从本质上讲,我们需要为PvP提供一个公平的起点,这些问题不会发生,并且不会发生,如果发生这样的问题 - 我们没有预测到的新问题 - 我们有一个处理它们的方法。

“我们已经学会了如何处理这些问题,以及如何从根本上更好地保护我们的服务器,所以这样的事情发生的可能要小得多。”

Stieglitz承认服务器擦拭会“痛苦”,但强调其必要。

“我们认为,当我们离开Early Access时,这是确保游戏未来具有相当平衡和稳定的竞争环境的唯一途径,”他说。

“我们只是没有足够的资源来同时托管所有传统的PvP服务器和所有新服务器。所以我们不得不决定这两件事之一。鉴于发生了什么事情的状态

开发人员通常不会改变自己的想法,只会在宣布压制之后的一天内对其游戏产生地震影响,但这正是Ark所做的恐龙生存背后的人所做的。

Studio Wildcard做出最后决定,决定不在游戏离开Steam Early Access前一天触发服务器擦除,并在8月份启动。

这个戏剧的决定是在工作室的联合创始人对媒体宣布 - 以及捍卫 - 计划中的服务器擦除的一系列禁运采访后的第二天发布的。

视频游戏开发商和发布商通常会在禁运期间对新游戏能或公告进行采访 - 即使在禁运解除前一天也是如此。 Studio Wildcard计划于7月19日英国时间下午2点在服务器擦拭时解除禁令。很明显,昨晚对于工作室来说是一个深思熟虑的人,公关代表今天早上给记者发了一张便条,提醒他们改变主意并更新下午4点的英国时间禁令。

截至昨天晚上,该计划仍然是在8月8日Ark在零售店推出前一天触发服务器擦拭。在昨天下午4点30分接受Eurogamer采访时,Ark首席设计师,首席程序员,开发总监兼Studio Wildcard联合创始人Jeremy Stieglitz表示,他别无选择,只能触发服务器擦除游戏玩家与玩家服务器,以及在这个过程中迫使玩家在这些服务器上创建全新的角色,因为游戏中的PvP部分已经变得一团传奇微变网通私服糟。

Stieglitz说,这个决定是由一个破坏的项目重复问题推动的,这使得Ark的PvP服务器“难以为继”。

Ark玩家已经有一段时间能够在服务器保存数据的关键时刻关闭其PvP服务器,从而允许数据同时存在于两个地方:游戏的云系统和服务器本身的本地。如果玩家时间正确,他们可以使数据存在于这两个点,基本上是重复项目。很容易看出这个项目欺骗问题在PvP环境中对平衡的影响。

这不是全部。方舟玩家也利用游戏代中的错误导致PvP服务器崩溃,并且垃圾邮件服务器包含如此多的数据包,导致内存耗尽并崩溃。还存在传统DDoS攻击的持续问题,这使得Ark的服务器无法访问。

玩家正在使用这些技术在游戏中获得优势。例如,如果一个部落觉得他们有被带走的危险,他们可能会欺骗服务器并阻止任何人玩一段时间。

“从PvP的角度来看,存在的数据在这一点上基本上是不好的,因为它被重复破坏了,并且暂时没有处理,”Stieglitz说。

“我们觉得如果我们要拥有一个对老球员和新球员公平的竞争环境,我们就不会有那种传统的疯狂。我们也永远无法平衡比赛。当有人拥有无限数量的C4或无限数量的400 T-Rex时,它就会抛弃我们为创建长期平衡斜坡所做的任何尝试。“

Stieglitz告诉Eurogamer Studio Wildcard没有足够详细的备份系统来触发回滚到Ark的PvP服务器正常工作的时候,所以别无选择,只能计划一个包罗万象的服务器擦除和移动玩家一个新的,更先进的基础设施。

“我们没有明确的时间点,我们可以说,这些数据是干净的,这些数据是没有作弊的,这些数据是有效的,但是那之后的所有内容都没有,”他说。 p>

“从本质上讲,我们需要为PvP提供一个公平的起点,这些问题不会发生,并且不会发生,如果发生这样的问题 - 我们没有预测到的新问题 - 我们有一个处理它们的方法。

“我们已经学会了如何处理这些问题,以及如何从根本上更好地保护我们的服务器,所以这样的事情发生的可能要小得多。”

Stieglitz承认服务器擦拭会“痛苦”,但强调其必要。

“我们认为,当我们离开Early Access时,这是确保游戏未来具有相当平衡和稳定的竞争环境的唯一途径,”他说。

“我们只是没有足够的资源来同时托管所有传统的PvP服务器和所有新服务器。所以我们不得不决定这两件事之一。鉴于发生了什么事情的状态

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