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我在Telltale Games的时间

发布时间:2019-06-26 13:05

(这是关于游戏开发的一次采访)

这是来自Telltale Games的前工作人员的客座文章,希望保持匿名。该文章的某些部分已经过修改,因此我们的客人无法识别。这篇文章没有与之相关的播客剧集,仅仅是一篇文章。

我在Telltale游戏期间在“无主之地”,“权力的游戏”和“我的世界”中的故事中进行过QA。我是一名常规QA测试员,这是我在该行业的第一份工作。我曾经听过一些关于游戏行业工作条件的信息,但我很年轻,并且渴望在行业中开始,特别是我在PAX遇到的前高级员工给了我一些关于我收到的最好的建议。 TTG:“在某些时候他们会你。得到你想要的工作,然后出去“。我当时并没有特别想要相信它,因为我刚安排了我的采访,但这些话会鼓励我在滥用和管理不善之后离开公司。

?在我开始之后,很少有时间进行培训,因为QA的工作负荷很大:我们负责所有平台的测试(PS3 SCEE,PS4 SCEE,PS3 SCEA,PS4 SCEA,Xbox 360,Xbox One,PC,Mac,和Mobile拥有大约11个不同的测试skus本身)和一个15人的团队。一般为2个同步项目。此外,通常会有一个或多个测试人员参与下一集的早期开发阶段或评级构建。在我任职期间,团队后来会在高处成长到20左右,但是在合理的时间内完成所有的工作是不够的。我会说我在TTG的平均周大约是48小时,通常在周六或周日半天完成,在发布周期间偶尔达到60以上的高峰。我试着“不要把自己推向艰难的”。只加班加点。我在最长的一天是18个小时,从上午10点到凌晨4点,在边境地区发行了一集故事。

?在Telltale工作期间,加班很大程度上导致了糟糕的生活质量。然而,对于你来说,这是一个的,因为在旧金山海湾地区,测试人员的基本工资是12美元/小时,即使在我在那里的时候也是非常昂贵的。因此,虽然我们在QA实际上是加班加点,但这足以抵消在这样一个非常昂贵的地方生活的成本,每周只工作40小时可能意味着轻微的饥饿或缺少租金。如果你患病并无法工作,上帝保佑,因为当其他受薪雇员获得无的PTO政策时,这本身就是一个陷阱,QA部门有0个带薪休假。没有病假,没有休假,只有加班费。当我在加利福尼亚州为所有全职员工提供至少3个病假时,非法入境时,这最终会发生变化。它仍然是不够的,我有很多次进入一个小感冒,因为我觉得我没有能力休息一天。值得庆幸的是,我有一位出色的经理,他会让那些有点生病的员工休息一天,并将其标记为已付款,以免让其他测试人员生病。然而,在公司重组后,情况发生了变化。

?2015年1月,公司进行了重组。这个地方已经成长并且继续以指数速度增长。我开始时大概是200,并且在几个月内增长到250并且没有停止的迹象,这促使上层管理人员重新考虑其计划并重组其结构。这也是Dan Connors“退出”的时间。从他作为Telltale总裁的职位出发,让Kevin Brunner成为总统/首席执行官的双重职位。在这里,我想快速的时刻来描述一下Telltale的联合创始人丹和凯文,从我的观点和观点来看,他是个人与他们很少互动的人;所以用一粒盐就可以了。丹和凯文是同一枚硬币的对立面。丹太棒了。他关心的不仅仅是关于推出精彩的比赛,还关注周围人的意见。他会在电梯里跟我说话,然后有时会到QA房间询问建筑的状态,未经过滤的状态以及我对快速完成并提高质量需要做些什么的意见。 (我要离题一下,澄清一下,我的QA是在我们大楼的三楼,还有客户服务。工作室的其余部分都在4楼。质量保证几乎完全脱离了开发

(这是关于游戏开发的一次采访)

这是来自Telltale Games的前工作人员的客座文章,希望保持匿名。该文章的某些部分已经过修改,因此我们的客人无法识别。这篇文章没有与之相关的播客剧集,仅仅是一篇文章。

我在Telltale游戏期间在“无主之地”,“权力的游戏”和“我的世界”中的故事中进行过QA。我是一名常规QA测试员,这是我在该行业的第一份工作。我曾经听过一些关于游戏行业工作条件的信息,但我很年轻,并且渴望在行业中开始,特别是我在PAX遇到的前高级员工给了我一些关于我收到的最好的建议。 TTG:“在某些时候他们会你。得到你想要的工作,然后出去“。我当时并没有特别想要相信它,因为我刚安排了我的采访,但这些话会鼓励我在滥用和管理不善之后离开公司。

?在我开始之后,很少有时间进行培训,因为QA的工作负荷很大:我们负责所有平台的测试(PS3 SCEE,PS4 SCEE,PS3 SCEA,PS4 SCEA,Xbox 360,Xbox One,PC,Mac,和Mobile拥有大约11个不同的测试skus本身)和一个15人的团队。一般为2个同步项目。此外,通常会有一个或多个测试人员参与下一集的早期开发阶段或评级构建。在我任职期间,团队后来会在高处成长到20左右,但是在合理的时间内完成所有的工作是不够的。我会说我在TTG的平均周大约是48小时,通常在周六或周日半天完成,在发布周期间偶尔达到60以上的高峰。我试着“不要把自己推向艰难的”。只加班加点。我在最长的一天是18个小时,从上午10点到凌晨4点,在边境地区发行了一集故事。

?在Telltale工作期间,加班很大程度上导致了糟糕的生活质量。然而,对于你来说,这是一个的,因为在旧金山海湾地区,测试人员的基本工资是12美元/小时,即使在我在那里的时候也是非常昂贵的。因此,虽然我们在QA实际上是加班加点,但这足以抵消在这样一个非常昂贵的地方生活的成本,每周只工作40小时可能意味着轻微的饥饿或缺少租金。如果你患病并无法工作,上帝保佑,因为当其他受薪雇员获得无的PTO政策时,这本身就是一个陷阱,QA部门有0个带薪休假。没有病假,没有休假,只有加班费。当我在加利福尼亚州为所有全职员工提供至少3个病假时,非法入境时,这最终会发生变化。它仍然是不够的,我有很多次进入一个小感冒,因为我觉得我没有能力休息一天。值得庆幸的是,我有一位出色的经理,他会让那些有点生病的员工休息一天,并将其标记为已付款,以免让其他测试人员生病。然而,在公司重组后,情况发生了变化。

?2015年1月,公司进行了重组。这个地方已经成长并且继续以指数速度增长。我开始时大概是200,并且在几个月内增长到250并且没有停止的迹象,这促使上层管理人员重新考虑其计划并重组其结构。这也是Dan Connors“退出”的时间。从他作为Telltale总裁的职位出发,让Kevin Brunner成为总统/首席执行官的双重职位。在这里,我想快速的时刻来描述一下Telltale的联合创始人丹和凯文,从我的观点和观点来看,他是个人与他们很少互动的人;所以用一粒盐就可以了。丹和凯文是同一枚硬币的对立面。丹太棒了。他关心的不仅仅是关于推出精彩的比赛,还关注周围人的意见。他会在电梯里跟我说话,然后有时会到QA房间询问建筑的状态,未经过滤的状态以及我对快速完成并提高质量需要做些什么的意见。 (我要离题一下,澄清一下,我的QA是在我们大楼的三楼,还有客户服务。工作室的其余部分都在4楼。质量保证几乎完全脱离了开发

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